home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #11 / IMG 42 Nov 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces / THEGOBS folder / KYLEHOUSE.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1996-07-28  |  14KB  |  567 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # Created on the Macintosh by Dark Forge
  4. # (c) 1995-96 Brad Oliver
  5. #
  6. # Based on source by Yves Borckmans
  7. #
  8. # Author <No Name>
  9. # GENERAL OBJECT INFORMATION
  10. # ==========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13.  
  14. /*
  15. # 3D OBJECTS
  16. # ==========
  17. */
  18. PODS  8
  19.  POD: KYL3DO.3DO
  20.  POD: XWING.3DO
  21.  POD: R2DROID.3DO
  22.  POD: R2DROID1.3DO
  23.  POD: MOUSEBOT.3DO
  24.  POD: TIEBOMB.3DO
  25.  POD: AWINGB.3DO
  26.  POD: R2HEAD1.3DO
  27.  
  28. /*
  29. # SPRITES
  30. # =======
  31. */
  32. SPRS  24
  33.  SPR: HOTHTRP.WAX
  34.  SPR: PTRLTRP.WAX
  35.  SPR: TABLE.WAX
  36.  SPR: CHAIR.WAX
  37.  SPR: STORMFIN.WAX
  38.  SPR: BOBAFETT.WAX
  39.  SPR: BOSSK.WAX
  40.  SPR: IG88.WAX
  41.  SPR: GAMGUARD.WAX
  42.  SPR: REEYEES.WAX
  43.  SPR: BIKER.WAX
  44.  SPR: CRIX.WAX
  45.  SPR: EWOK86.WAX
  46.  SPR: IARMOR.WAX
  47.  SPR: IDPLANS.WAX
  48.  SPR: DETEXP.WAX
  49.  SPR: TALLIT1.WAX
  50.  SPR: TRIPLT.WAX
  51.  SPR: IREVIVE.WAX
  52.  SPR: OFFCFIN.WAX
  53.  SPR: REDLIT.WAX
  54.  SPR: TIE.WAX
  55.  SPR: PALPATIN.WAX
  56.  SPR: ZUCKUSS.WAX
  57.  
  58. /*
  59. # FRAMES
  60. # ======
  61. */
  62. FMES  18
  63.  FME: IST-GUNU.FME
  64.  FME: IDETS.FME
  65.  FME: ICANNON.FME
  66.  FME: ICONCUS.FME
  67.  FME: IMINES.FME
  68.  FME: IMOTAR.FME
  69.  FME: IFUSION.FME
  70.  FME: IAUTOGUN.FME
  71.  FME: HANFROZEN.FME
  72.  FME: HANFROZN.FME
  73.  FME: JAN.FME
  74.  FME: LEIAJAIL.FME
  75.  FME: IMEDKIT.FME
  76.  FME: CUP2.FME
  77.  FME: IENERGY.FME
  78.  FME: IBATTERY.FME
  79.  FME: ICHARGE.FME
  80.  FME: IPOWER.FME
  81.  
  82. /*
  83. # SOUNDS
  84. # ======
  85. */
  86. SOUNDS  0
  87.  
  88. /*
  89. # OBJECT DEFINITIONS
  90. # ==================
  91. */
  92. OBJECTS  74
  93.  
  94. /* #  0   KYL3DO.3DO */
  95. CLASS: 3D  DATA:  0 X:  -49.00 Y:  -19.00 Z:  18.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  96.   SEQ 
  97. LOGIC: KEY 
  98. PAUSE: TRUE 
  99. VUE: SB_LAND.VUE "CONST01"
  100.   SEQEND
  101.  
  102. /* #  1   DETEXP.WAX */
  103. CLASS: SPRITE  DATA:  15 X:  -45.75 Y:  0.00 Z:  -24.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  104.   SEQ 
  105. LOGIC: ANIM 
  106.   SEQEND
  107.  
  108. /* #  2   ICONCUS.FME */
  109. CLASS: FRAME  DATA:  3 X:  -46.00 Y:  0.00 Z:  -1.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  110.   SEQ 
  111. LOGIC: CONCUSSION 
  112.   SEQEND
  113.  
  114. /* #  3   IDETS.FME */
  115. CLASS: FRAME  DATA:  1 X:  -31.00 Y:  0.00 Z:  -12.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  116.   SEQ 
  117. LOGIC: DETONATORS 
  118.   SEQEND
  119.  
  120. /* #  4   IST-GUNU.FME */
  121. CLASS: FRAME  DATA:  0 X:  -18.00 Y:  0.00 Z:  -22.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  122.   SEQ 
  123. LOGIC: RIFLE 
  124.   SEQEND
  125.  
  126. /* #  5   IMOTAR.FME */
  127. CLASS: FRAME  DATA:  5 X:  -61.00 Y:  0.00 Z:  -1.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  128.   SEQ 
  129. LOGIC: MORTAR 
  130.   SEQEND
  131.  
  132. /* #  6   IFUSION.FME */
  133. CLASS: FRAME  DATA:  6 X:  -75.00 Y:  0.00 Z:  -10.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  134.   SEQ 
  135. LOGIC: FUSION 
  136.   SEQEND
  137.  
  138. /* #  7   IAUTOGUN.FME */
  139. CLASS: FRAME  DATA:  7 X:  -86.00 Y:  0.00 Z:  -21.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  140.   SEQ 
  141. LOGIC: AUTOGUN 
  142.   SEQEND
  143.  
  144. /* #  8   IMINES.FME */
  145. CLASS: FRAME  DATA:  4 X:  -60.00 Y:  0.00 Z:  -10.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  146.   SEQ 
  147. LOGIC: MINES 
  148.   SEQEND
  149.  
  150. /* #  9   ICANNON.FME */
  151. CLASS: FRAME  DATA:  2 X:  -46.00 Y:  0.00 Z:  -10.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  152.   SEQ 
  153. LOGIC: CANNON 
  154.   SEQEND
  155.  
  156. /* #  10   TIE.WAX */
  157. CLASS: SPRITE  DATA:  21 X:  -50.00 Y:  0.00 Z:  58.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  158.   SEQ 
  159. TYPE: TROOP 
  160.   SEQEND
  161.  
  162. /* #  11   TIE.WAX */
  163. CLASS: SPRITE  DATA:  21 X:  -50.00 Y:  0.00 Z:  72.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  164.   SEQ 
  165. TYPE: TROOP 
  166.   SEQEND
  167.  
  168. /* #  12   TIE.WAX */
  169. CLASS: SPRITE  DATA:  21 X:  -42.50 Y:  0.00 Z:  64.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  4
  170.   SEQ 
  171. TYPE: TROOP 
  172.   SEQEND
  173.  
  174. /* #  13   TIE.WAX */
  175. CLASS: SPRITE  DATA:  21 X:  -58.75 Y:  0.00 Z:  64.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  4
  176.   SEQ 
  177. TYPE: TROOP 
  178.   SEQEND
  179.  
  180. /* #  14   TABLE.WAX */
  181. CLASS: SPRITE  DATA:  2 X:  -50.00 Y:  0.00 Z:  64.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  182.   SEQ 
  183. LOGIC: SCENERY 
  184.   SEQEND
  185.  
  186. /* #  15   CHAIR.WAX */
  187. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  -50.00 Y:  0.00 Z:  68.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  188.   SEQ 
  189. LOGIC: SCENERY 
  190.   SEQEND
  191.  
  192. /* #  16   CHAIR.WAX */
  193. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  -46.00 Y:  0.00 Z:  65.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  194.   SEQ 
  195. LOGIC: SCENERY 
  196.   SEQEND
  197.  
  198. /* #  17   CHAIR.WAX */
  199. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  -50.00 Y:  0.00 Z:  61.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  200.   SEQ 
  201. LOGIC: SCENERY 
  202.   SEQEND
  203.  
  204. /* #  18   CHAIR.WAX */
  205. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  -54.50 Y:  0.00 Z:  64.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  206.   SEQ 
  207. LOGIC: SCENERY 
  208.   SEQEND
  209.  
  210. /* #  19   TIE.WAX */
  211. CLASS: SPRITE  DATA:  21 X:  17.50 Y:  0.00 Z:  79.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  5
  212.   SEQ 
  213. TYPE: TROOP 
  214.   SEQEND
  215.  
  216. /* #  20   TIE.WAX */
  217. CLASS: SPRITE  DATA:  21 X:  26.25 Y:  0.00 Z:  79.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  5
  218.   SEQ 
  219. TYPE: TROOP 
  220.   SEQEND
  221.  
  222. /* #  21   BOSSK.WAX */
  223. CLASS: SPRITE  DATA:  6 X:  45.25 Y:  0.00 Z:  133.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  8
  224.   SEQ 
  225. LOGIC: BOSSK 
  226.   SEQEND
  227.  
  228. /* #  22   IG88.WAX */
  229. CLASS: SPRITE  DATA:  7 X:  0.85 Y:  0.00 Z:  133.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  8
  230.   SEQ 
  231. TYPE: TROOP 
  232.   SEQEND
  233.  
  234. /* #  23   BOBAFETT.WAX */
  235. CLASS: SPRITE  DATA:  5 X:  21.00 Y:  0.00 Z:  131.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  8
  236.   SEQ 
  237. LOGIC: BOBA_FETT 
  238. BOSS: TRUE 
  239.   SEQEND
  240.  
  241. /* #  24   REEYEES.WAX */
  242. CLASS: SPRITE  DATA:  9 X:  37.25 Y:  0.00 Z:  132.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  8
  243.   SEQ 
  244. LOGIC: REE_YEES 
  245.   SEQEND
  246.  
  247. /* #  25   GAMGUARD.WAX */
  248. CLASS: SPRITE  DATA:  8 X:  7.00 Y:  0.00 Z:  133.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  8
  249.   SEQ 
  250. LOGIC: G_GUARD 
  251.   SEQEND
  252.  
  253. /* #  26   IARMOR.WAX */
  254. CLASS: SPRITE  DATA:  13 X:  28.75 Y:  0.00 Z:  131.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  8
  255.   SEQ 
  256. LOGIC: ITEM SHIELD
  257. LOGIC: ANIM 
  258.   SEQEND
  259.  
  260. /* #  27   CHAIR.WAX */
  261. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  36.25 Y:  0.00 Z:  151.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  12
  262.   SEQ 
  263. LOGIC: SCENERY 
  264.   SEQEND
  265.  
  266. /* #  28   TABLE.WAX */
  267. CLASS: SPRITE  DATA:  2 X:  40.25 Y:  0.00 Z:  151.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  12
  268.   SEQ 
  269. LOGIC: SCENERY 
  270.   SEQEND
  271.  
  272. /* #  29   IDPLANS.WAX */
  273. CLASS: SPRITE  DATA:  14 X:  -80.25 Y:  0.00 Z:  210.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  13
  274.   SEQ 
  275. LOGIC: PLANS 
  276. LOGIC: ANIM 
  277.   SEQEND
  278.  
  279. /* #  30   JAN.FME */
  280. CLASS: FRAME  DATA:  10 X:  30.75 Y:  0.00 Z:  169.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  13
  281.  
  282. /* #  31   CRIX.WAX */
  283. CLASS: SPRITE  DATA:  11 X:  -20.00 Y:  0.00 Z:  46.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  284.  
  285. /* #  32   EWOK86.WAX */
  286. CLASS: SPRITE  DATA:  12 X:  -26.00 Y:  0.00 Z:  46.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  287.   SEQ 
  288. LOGIC: SCENERY 
  289. LOGIC: ANIM 
  290.   SEQEND
  291.  
  292. /* #  33   IARMOR.WAX */
  293. CLASS: SPRITE  DATA:  13 X:  13.25 Y:  0.00 Z:  166.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  16
  294.   SEQ 
  295. LOGIC: ITEM SHIELD
  296. LOGIC: ANIM 
  297.   SEQEND
  298.  
  299. /* #  34   DETEXP.WAX */
  300. CLASS: SPRITE  DATA:  15 X:  -6.50 Y:  0.00 Z:  -8.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  301.   SEQ 
  302. LOGIC: ANIM 
  303.   SEQEND
  304.  
  305. /* #  35   DETEXP.WAX */
  306. CLASS: SPRITE  DATA:  15 X:  -34.50 Y:  0.00 Z:  15.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  307.   SEQ 
  308. LOGIC: ANIM 
  309.   SEQEND
  310.  
  311. /* #  36   DETEXP.WAX */
  312. CLASS: SPRITE  DATA:  15 X:  -89.00 Y:  0.00 Z:  8.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  313.   SEQ 
  314. LOGIC: ANIM 
  315.   SEQEND
  316.  
  317. /* #  37    */
  318. CLASS: SPIRIT  DATA:  0 X:  -48.75 Y:  -19.00 Z:  17.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  319.   SEQ 
  320. LOGIC: PLAYER 
  321. EYE: TRUE 
  322.   SEQEND
  323.  
  324. /* #  38   TALLIT1.WAX */
  325. CLASS: SPRITE  DATA:  16 X:  -3.75 Y:  0.00 Z:  150.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  12
  326.   SEQ 
  327. LOGIC: SCENERY 
  328. LOGIC: ANIM 
  329.   SEQEND
  330.  
  331. /* #  39   TRIPLT.WAX */
  332. CLASS: SPRITE  DATA:  17 X:  0.75 Y:  0.00 Z:  169.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  13
  333.   SEQ 
  334. LOGIC: ANIM 
  335.   SEQEND
  336.  
  337. /* #  40   CHAIR.WAX */
  338. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  40.50 Y:  0.00 Z:  154.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  12
  339.   SEQ 
  340. LOGIC: SCENERY 
  341.   SEQEND
  342.  
  343. /* #  41   CHAIR.WAX */
  344. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  44.50 Y:  0.00 Z:  150.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  12
  345.   SEQ 
  346. LOGIC: SCENERY 
  347.   SEQEND
  348.  
  349. /* #  42   TALLIT1.WAX */
  350. CLASS: SPRITE  DATA:  16 X:  -69.37 Y:  0.00 Z:  50.09 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  351.   SEQ 
  352. LOGIC: SCENERY 
  353. LOGIC: ANIM 
  354.   SEQEND
  355.  
  356. /* #  43   TALLIT1.WAX */
  357. CLASS: SPRITE  DATA:  16 X:  -68.61 Y:  0.00 Z:  79.11 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  358.   SEQ 
  359. LOGIC: SCENERY 
  360. LOGIC: ANIM 
  361.   SEQEND
  362.  
  363. /* #  44   TALLIT1.WAX */
  364. CLASS: SPRITE  DATA:  16 X:  -29.00 Y:  0.00 Z:  82.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  3
  365.   SEQ 
  366. LOGIC: SCENERY 
  367. LOGIC: ANIM 
  368.   SEQEND
  369.  
  370. /* #  45   TALLIT1.WAX */
  371. CLASS: SPRITE  DATA:  16 X:  25.00 Y:  0.00 Z:  64.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  4
  372.   SEQ 
  373. LOGIC: SCENERY 
  374. LOGIC: ANIM 
  375.   SEQEND
  376.  
  377. /* #  46   IARMOR.WAX */
  378. CLASS: SPRITE  DATA:  13 X:  -86.25 Y:  0.00 Z:  65.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  18
  379.   SEQ 
  380. LOGIC: ITEM SHIELD
  381. LOGIC: ANIM 
  382.   SEQEND
  383.  
  384. /* #  47   IREVIVE.WAX */
  385. CLASS: SPRITE  DATA:  18 X:  -86.50 Y:  0.00 Z:  68.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  18
  386.   SEQ 
  387. LOGIC: REVIVE 
  388. LOGIC: ANIM 
  389.   SEQEND
  390.  
  391. /* #  48   IMEDKIT.FME */
  392. CLASS: FRAME  DATA:  12 X:  -90.75 Y:  0.00 Z:  68.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  18
  393.   SEQ 
  394. LOGIC: MEDKIT 
  395.   SEQEND
  396.  
  397. /* #  49   IMEDKIT.FME */
  398. CLASS: FRAME  DATA:  12 X:  -90.50 Y:  0.00 Z:  65.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  18
  399.   SEQ 
  400. LOGIC: MEDKIT 
  401.   SEQEND
  402.  
  403. /* #  50   IBATTERY.FME */
  404. CLASS: FRAME  DATA:  15 X:  -88.25 Y:  -4.00 Z:  67.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  18
  405.   SEQ 
  406. LOGIC: BATTERY 
  407.   SEQEND
  408.  
  409. /* #  51   IENERGY.FME */
  410. CLASS: FRAME  DATA:  14 X:  -85.25 Y:  -4.00 Z:  67.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  18
  411.   SEQ 
  412. LOGIC: ENERGY 
  413. LOGIC: ANIM 
  414.   SEQEND
  415.  
  416. /* #  52   ICHARGE.FME */
  417. CLASS: FRAME  DATA:  16 X:  -89.00 Y:  -4.00 Z:  69.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  18
  418.   SEQ 
  419. LOGIC: SUPERCHARGE 
  420.   SEQEND
  421.  
  422. /* #  53   OFFCFIN.WAX */
  423. CLASS: SPRITE  DATA:  19 X:  43.24 Y:  0.00 Z:  62.04 PCH:  0.00 YAW:  270.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  23
  424.   SEQ 
  425. TYPE: I_OFFICER 
  426.   SEQEND
  427.  
  428. /* #  54   REDLIT.WAX */
  429. CLASS: SPRITE  DATA:  20 X:  11.50 Y:  -22.00 Z:  181.12 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  29
  430.   SEQ 
  431. LOGIC: SCENERY 
  432. LOGIC: ANIM 
  433. HEIGHT: -3 
  434.   SEQEND
  435.  
  436. /* #  55   TALLIT1.WAX */
  437. CLASS: SPRITE  DATA:  16 X:  47.00 Y:  12.00 Z:  200.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  438.   SEQ 
  439. LOGIC: SCENERY 
  440. LOGIC: ANIM 
  441.   SEQEND
  442.  
  443. /* #  56   TALLIT1.WAX */
  444. CLASS: SPRITE  DATA:  16 X:  48.50 Y:  12.00 Z:  234.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  445.   SEQ 
  446. LOGIC: SCENERY 
  447. LOGIC: ANIM 
  448.   SEQEND
  449.  
  450. /* #  57   R2DROID1.3DO */
  451. CLASS: 3D  DATA:  3 X:  29.50 Y:  12.00 Z:  230.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  452.   SEQ 
  453. RADIUS: 2.5 
  454.   SEQEND
  455.  
  456. /* #  58   AWINGB.3DO */
  457. CLASS: 3D  DATA:  6 X:  -3.75 Y:  9.00 Z:  213.25 PCH:  0.00 YAW:  270.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  458.   SEQ 
  459. LOGIC: KEY 
  460. PAUSE: TRUE 
  461. VUE: SB_LAND.VUE "CONST01"
  462.   SEQEND
  463.  
  464. /* #  59   TABLE.WAX */
  465. CLASS: SPRITE  DATA:  2 X:  17.00 Y:  12.00 Z:  236.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  466.   SEQ 
  467. LOGIC: SCENERY 
  468.   SEQEND
  469.  
  470. /* #  60   CHAIR.WAX */
  471. CLASS: SPRITE  DATA:  3 X:  11.75 Y:  12.00 Z:  236.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  472.   SEQ 
  473. LOGIC: SCENERY 
  474.   SEQEND
  475.  
  476. /* #  61   MOUSEBOT.3DO */
  477. CLASS: 3D  DATA:  4 X:  44.25 Y:  12.00 Z:  220.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  478.   SEQ 
  479. LOGIC: MOUSEBOT 
  480.   SEQEND
  481.  
  482. /* #  62   CUP2.FME */
  483. CLASS: FRAME  DATA:  13 X:  28.00 Y:  12.00 Z:  236.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  484.  
  485. /* #  63   TIEBOMB.3DO */
  486. CLASS: 3D  DATA:  5 X:  -45.75 Y:  -47.00 Z:  -25.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  487.   SEQ 
  488. LOGIC: KEY 
  489. PAUSE: TRUE 
  490. VUE: SB_LAND.VUE "CONST01"
  491.   SEQEND
  492.  
  493. /* #  64   TIEBOMB.3DO */
  494. CLASS: 3D  DATA:  5 X:  -6.00 Y:  -47.00 Z:  -7.75 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  495.   SEQ 
  496. LOGIC: KEY 
  497. PAUSE: TRUE 
  498. VUE: SB_LAND.VUE "CONST01"
  499.   SEQEND
  500.  
  501. /* #  65   TIEBOMB.3DO */
  502. CLASS: 3D  DATA:  5 X:  -34.00 Y:  -47.00 Z:  16.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  503.   SEQ 
  504. LOGIC: KEY 
  505. PAUSE: TRUE 
  506. VUE: SB_LAND.VUE "CONST01"
  507.   SEQEND
  508.  
  509. /* #  66   TIEBOMB.3DO */
  510. CLASS: 3D  DATA:  5 X:  -88.75 Y:  -47.00 Z:  7.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  1
  511.   SEQ 
  512. LOGIC: KEY 
  513. PAUSE: TRUE 
  514. VUE: SB_LAND.VUE "CONST01"
  515.   SEQEND
  516.  
  517. /* #  67   R2HEAD1.3DO */
  518. CLASS: 3D  DATA:  7 X:  29.45 Y:  12.00 Z:  230.22 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  33
  519.   SEQ 
  520. LOGIC: UPDATE 
  521. FLAGS: 16 
  522. D_YAW: 50 
  523.   SEQEND
  524.  
  525. /* #  68   IPOWER.FME */
  526. CLASS: FRAME  DATA:  17 X:  73.50 Y:  0.00 Z:  167.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  21
  527.   SEQ 
  528. LOGIC: POWER 
  529.   SEQEND
  530.  
  531. /* #  69   TIEBOMB.3DO */
  532. CLASS: 3D  DATA:  5 X:  83.50 Y:  0.00 Z:  154.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  21
  533.   SEQ 
  534. LOGIC: MOUSEBOT 
  535.   SEQEND
  536.  
  537. /* #  70   IPOWER.FME */
  538. CLASS: FRAME  DATA:  17 X:  75.50 Y:  0.00 Z:  164.50 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  21
  539.   SEQ 
  540. LOGIC: POWER 
  541.   SEQEND
  542.  
  543. /* #  71   TIE.WAX */
  544. CLASS: SPRITE  DATA:  21 X:  70.25 Y:  0.00 Z:  170.25 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  21
  545.   SEQ 
  546. TYPE: TROOP 
  547.   SEQEND
  548.  
  549. /* #  72   PALPATIN.WAX */
  550. CLASS: SPRITE  DATA:  22 X:  -74.37 Y:  13.00 Z:  210.37 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  36
  551.   SEQ 
  552. LOGIC: D_TROOP2 
  553. LOGIC: D_TROOP3 
  554. LOGIC: BOSSK 
  555. LOGIC: REE_YEES 
  556. LOGIC: INT_DROID 
  557. LOGIC: STORM1 
  558.   SEQEND
  559.  
  560. /* #  73   ZUCKUSS.WAX */
  561. CLASS: SPRITE  DATA:  23 X:  12.50 Y:  0.00 Z:  130.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  8
  562.   SEQ 
  563. TYPE: TROOP 
  564.   SEQEND
  565.  
  566.